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投稿日 前編 2010年8月25日 21 18後編 2010年8月25日 21 28 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、Falt、jack、Mr.Sido クエスト でかいの3連戦! モンスター ヤマツカミ、アカムトルム、ウカムルバス 主な登録タグ (前編)SEVENエスケープ グーフィー回 ハイパーBillyタイム チームバルス(後編)マイナスという名の団結力 いにしえの回復薬 ハイパーBillyタイム BAS三段落ち なんだRikuか 前 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう2ndS ~誕生~ 次 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ MHD語録 でかいの3連戦! MHD川崎オフ(2010年7月17日)にNobutuna達がゲスト参加した際に、スタッフからいただいた輸入品。 浮岳竜G★★★ 覇王激昂G★★★ 絶対零度G★★★ 3頭をどれだけ早く倒せるかであり、装備やネコ飯に制限はなし。ただし装備の変更は認められない。その他、 アイテムは閃光玉、音爆弾、捕獲用麻酔玉・弾、爆弾は不可。 生命の粉塵はチーム内一人のみ さらに1乙で-1分、2乙で-3分、3乙で-8分などと制限が多い。つまり2乙で-4分、3乙で-8分となる。 動画内ではこれをゆっくりBillyが説明する。 概要 Sky、予定を入れてしまったため、撮影に参加できず。 浮岳竜 ベースキャンプスタート。強走薬を飲んで走るBilly。 Billy、SEVENに落とされる。 Billy、攻撃しようとしてまた落ちてしまい、攻撃したのかと誤解されるSEVEN。Ri「戦って~」 ヤマツカミがメリーゴーランド。Billy、落ち込みが間に合わず直撃。 Billy、今度は普通にしゃがんだが、SEVENの方にテクテク歩いたら直撃。 チームBAS Rikuで粉塵を担当するのはBilly。 なかなか攻撃が当たらないBilly。As「もうハンマー投げしかないっすよ」 Riku、弓をしまったら、メリーゴーランドに直撃。 ヤマツカミ転落、高見の見物をするBilly。 ヘルメットで攻撃を受けてたらしいSEVEN。 Riku以外フルフェイス。 Ash、吸い込みモーションを阻止するが、SEVENの突進で下に落ちてしまう。 そしてSEVENをハンマーで飛ばそうとするBilly。 jack曰く、火力が弱いNobutunaらに考慮して、SEVENを吹き飛ばしたらしいBilly。Billyも「そうなんだよ」。 チームBASは対人戦も行ってて、まともに戦ってるのはRikuだけになっている。 SEVENとRikuが吸い込みを喰らうが、Billyが生命の粉塵を飲んで生還した。SEVENに至っては戦場に復帰した瞬間に吸い込まれてたという出オチ。 Billy、再びSEVENの突進で落とされる。 黒いRiku。 SEVEN、雷光虫の爆発で落ちてしまうが、そのまま扉にホールインワンした。 SEVEN、突進で吸い込みから逃げたが、またしてもRikuが牽かれて、ヤマツカミの吸い込みに危うく巻き込まれるところだった。Rikuを牽く方のSEVENエスケープ再び。第71回参照。 なかなか攻撃が当たらないSEVENとAshだったが、ようやく直撃。「おお届いた(・◇・)(゜д゜)」 15分まで残り2分。早く死んでくれと願う3人。Rikuの狙撃でついにヤマツカミが倒される。 覇王激昂 クーラードリンクを持っていなかったSEVEN。SE「日射病」As「熱射病だな」 笛を吹いていたが、ギリギリ突進をかわしたAsh。 全員昇天しやがれと願うjack。 やたらグー○ィーの真似をするSEVENとAsh。 立ち回りの相談をする外野の一同。 Billy、叩きつけでダウンを奪い、さらにスタンを奪う。その後回転でアカムをこけさせる。しかし前脚が邪魔で頭に向かえなかった。 尻尾攻撃に直撃し、ピンチに陥るSEVEN。 Ri「あっんきゃああ」と変な悲鳴を出し、突進に直撃。 Billy、二回目のスタンを奪い、さらに頭に攻撃を仕掛ける。 腹の中で死ぬーと叫ぶSEVEN。SE「Billy、粉塵!」Bi「自己責任で」 ソニックブラストの余韻に当たってしまったBilly。 ホカホカするSEVEN。 Ashが溜め3を直撃させた後、Billyが牙を部位破壊。そしてSEVENが頭を突く。さらにAshが尻尾を切断し、頭を集中攻撃するチームBAS。横には狙撃を続けるRiku。 乙らないAshがつまらないFaltとjack。 回復薬を使い切ったSEVEN。 チームBASの中で、メッチャ戦っていたRikuを応援する●ッキー。 Rikuがピンチに陥り、粉塵を使うBilly。 絶対零度 クーラードリンクを飲んだRiku。 外野で戦略を練る外野。 地面の中に潜るウカム。狙いがRikuで安心するSEVENとAsh。 覇王激昂で回復薬が尽きかけていたSEVEN。回復薬グレートが3個だけになっていた。SE「いにしえの回復薬」 「お前それ腐ってる気がする」「3000年前のw」「お盆用じゃねえからな」と反応する面々。 ダイブを見事にかわすBilly。 フィールドも真っ白だが、Billyも真っ白のため、位置が把握できてないAsh。 ウカムの飛び込みに直撃し、シンクロするRikuとBilly。 ウカムの狙いは再びRiku。As「なんだ、Rikuか」 SEVENの突進で腹の下に入ってしまったBilly。その後の咆哮をかわせなかった。 頭をたたき続け、スタンを奪うBilly。 No「Hidetuna登場メイン武器はハンマーです。」As「嘘つけw」 回復薬を持ってないSEVENを狙うウカム。Bi「なんだSEVENか」「やったSEVENか」Ri「やっとSEVENか」 咆哮に飛ばされるAsh。突進したが咆哮に飛ばされるSEVEN。近づいて咆哮を受けるBilly。Ri「みんなちゃんと戦ってや(^ω^;)」 未だに誰も乙らない事に驚く外野。 Billyのハンマーがウカムのあごを砕く。その後尻尾を砕くAsh。Ri「すげーなチームワークの欠片もねえよ」 マイナスという名の団結力のチームBAS。-だったが、Riku(+)が入った事で結局-になる。 雪だるま状態になるBilly。助けようとしているSEVENからクルクル逃げ回る。 雪だるまが解け、その後のウカムの攻撃をかわすBilly。Bi「SEVEN助けろよ(・ω・)」 咆哮で転がるSEVENとAshを「クソ共が転がってく」と言うRiku。 引きずりおろせ!と言い一目散に逃げるSEVEN。 Riku、雪だるま状態で体力がピンチに。Billyが叩き、SEVENの突進でウカムが倒れた。 ●ッキー「Riku、地獄に落ちろ」 雪だるま状態で剥ぎ取れないRiku。 誰も乙らなかった事に驚く外野。 タイム 浮岳竜 13 54 覇王激昂 9 31 絶対零度 11 43 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年05月05日 00 37 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),jack(双剣)(外野)Sky クエスト 牙獣の品格 モンスター ババコンガ亜種 主な登録タグ シンクロ率150%,極端なNobutuna,(・◇・)状態,黒い下綱,空(Sky)の声 前 【MHP2G】第88回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 歌編~ 次 【MHP2G】第90回 モンハンどうでしょう ~君はいつも心の中に…~ 概要 どうも、こんにちわ、Skyです。PSPを忘れたSkyは天の声役。 No「jackが猿に・・・なったお!」 ババコンガの屁を喰らったjack。 天の声「パンツ」No「パンツだjack!」No「何があったw」 屁ポドンに吹き飛ばされる侍を、空かさず粉塵で回復するjack。 ナルガ双剣のため、会心率が高いjackの双剣。 ババコンガのラリアットに飛ばされるjack。No「タージャック!」 どんどん切れ味が下がっていくjackの双剣。実は彼は砥石を忘れていた。ja「お願いだから、僕に砥石をください・・・」 下ネタを連発する天の声。 スパスパスパスパNo・ja・天「素ッ裸」 お腹をjackにさくさく切られ、内臓ドーンのババコンガ。 メラルーにオトモみたいに追われるjack。 秘密のポーチとなわばりの大フンを拾うjack。 猫駆除するjack。乱舞とは容赦ない・・・ 何故かむせた天の声。 ババコンガ<ガブラスの特上皮を剥ぎ取ったjack。 jackの攻撃をてくてく歩いてかわすNobutuna。 報酬画面でおばあちゃんのような凄い顔をしているババコンガ。中の人も真似て突っ込むNobutuna。 クエスト終了。笑点が始まる・・・わけない。 ローズマリーと化すjackタソ。 jack、Nobutunaの下にコメントでSkyと入れてくれと要望するSky。モンどうを愛する職人に隙はなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack jackさん大好き(23歳女性) Q.jackさん大好きです。jackさんはどんな女性が好きですか? Sky「自演乙。」 A. Nobutuna「Q1.まず男性がいいのか女性がいいのか?」ja「女性だよwww」 Nobutuna「Q2.身長1以上がいいのか、低い方がいいのか」jack「自分より6cm以上低い方がいい」 Nobutuna「Q3.髪が長い人か短い人か」jack「綺麗な人がいい」 Nobutuna「Q4.目がぱっちりか、細目か」jack「大きい方がいい」 Nobutuna「Q5.スリルか、ぽっちゃりか、標準か」jack「標準がいい」 Nobutuna「Q6.カップは大きい人がいいのか、陥没してるか」jack「下はBから上はjまで」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna スリッピー Q.バイト先の先輩が私をメッチャいじってきますが、小学生の男の子が女の子をいじるような感じです。対処法を考えていただけたら幸いです。 A. No「例えづらい」 ja「一発ビンタをすればいいと思いますよ~」 No「扱いづらいのはAsh。」 Sky「ちゃんと決めた方がいい」 Nobutuna「先輩だから言いづらいかな」 jack「ウザいと言うのもありだと思う」 Sky「バイトの人に相談してみてもいいかもしれない」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年11月13日 03 42 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Riku(弓)(外野)SEVEN、Billy、Ash クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ バ喫茶、Riku覚醒、応急薬グレート 乙 Nobutuna×2 前 【MHP2G】第51回 モンハンどうでしょう ~拝啓、お元気ですか?~ 次 【MHP2G】第53回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム~ 概要 第3回対抗戦。 チームNJR(ナショナル・ジャパン・ランウェイズ)。 No「♪迷子の迷子のjackさん。あなたのおうちは東大寺。」 対人戦で何も出来ないRiku。 SE「時間大丈夫?(ボソッ」 風邪をひいて喉を痛めていたNobutuna。 No「最近俺死にまくってるんだよな~」Ri「そうだね!(^ω^)」 根性が発動したが、かわすRiku。「ちっ(・◇・)」 ja「いのちをだいじに」「みんないのちをだいじに」「ふへへへへへ(・j・)」 Ri「尻尾を斬って。怖いわぁ~(^ω^)」 神回避を連発するRiku。ソロプレイの覇者の本気が垣間見える。 マガジンティガの噛み付きをくらい力尽きたNobutuna。外野は「よしっ」と言っていた。 後ろのBASから呪いをかけられる一同。 Ri「死ねえい!俺以外」ja「えっ?」 ドリフトをくらうところだったNobutunaだったが、Rikuが食い止める。ソロプレイの覇者の本気(ry Ri「あとは自分で回復するからいいや。」応急薬を使ったタイミングで、jackが粉塵を使い、かなりの量で回復する。 Ri「尻尾の先っぽ・・・しっぽ」 Nobutunaに斬られて動きが止まるjack。No「あぶなあぶなあぶな」ja「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」 No「頭砕いた」「そして俺の刃も砕けた」Ri「やったね(^ω^)」 3人とも体力がやばくなり、粉塵を使うjack。 ja「全くお前らは・・・」Ri「俺がいねえとどうしようもねえからな」ja「お前が?」 「あーあ」SEVENの気持ちを代弁したRiku。 尻尾を斬ったNobutuna。No「Ashとは違うのだよAshとは」 バキを読んでるAshたち。Ri「バ喫茶?」 後ろでは呪いをかけるSEVEN、バキを読むAsh、本棚をごちゃごちゃしているBilly。 12 54、2乙目のNobutuna。 ↑Riku「マジ使えねーよ」ja「Nobutuna~!」後ろでは拍手が起こっていた。As「しゃー!(゜д゜)ノ」 Ri「ソロリストの本領を・・・」ソロでしか立ち回りを知らない。 ja「いのちをだいじにガンガンいこうぜ」新しい作戦誕生。 怒りの後の咆哮を止めたRiku。ソロプレイの覇者の本気(ry Ri「死ぬなよ~」No「あ~はいや~」 バキを見てなのか、笑ってるAsh。 Riku、ティガをこけさせ、起き上がった瞬間をまたこけさせ、麻痺るという半端じゃないコンボを決める。 「空気読めよ」という暴言を吐いていたSEVEN。 Rikuをジャッコといい間違えたNobutuna。Ri「ジャイ子?」ja「ジャイ子じゃねえw」 Ri「脚をもらっていこうか」No「またAshか」 No「おっつ~」No・ja・Ri「月見買ってきたよ~♪」 No「くぐってきた修羅場の数が違う」Ri「死んできた数が違う」 Billy以外の部屋の空気が重くなっていた。 轟竜の天燐を手に入れたjack。 Rikuが帰還する前に、Billyが集会所を駆け抜けていた。 Rikuのギルドカード公開。Sakuraの名前が載っている。 Ash、お便りコーナーで落ち込み、席につく。 3人一緒の罰ゲームを要望したSEVEN。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna いぼん子 Q.漫画家を目指し、同人活動しています。モンハンを題材にした作品で、主人公をAshさんにしたいと思っています。他のメンバーはライバルとして登場予定です。名前をお借りしたいのですが、よろしいでしょうか? A. No・ja「勝手に使ってください。」 No「是非見てみたい。」 Ri「タンクトップのエキストラ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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小ネタゲーム中の時間について 裏技 バグ【バグ一覧】 【仕様です(?)】 小ネタ タイアップした実在企業の看板や商品名がゲーム中に出てくる現在確認されているのは、週刊少年マガジン、松屋、土間土間、カラオケ館、ABCmart、牛角、炭火焼肉トラジ、富士そば 取説に載っておらず、チュートリアルでも教わらない、便利なアクションやプレイに影響を与える設定などが、プレイヤーにより発見されている。生き延びるためのアドバイス参照(内容重複のため、ココに記載されたものも移植しました) 水飲み,巣での睡眠再使用までは1年かかる ゲーム中の時間について 【タイムライン】 1年=48秒『・』=12秒 【LIFE】 腹減り体力減少腹減り+ポイズン 【HUNGRY】 大人時腹減り速度上限まで上がってる状態(満腹状態)1/12s一度下がり始めると4/12s 子供時腹減り速度上限関係なしに一律4/12s いずれも天候による影響はなし 【ポイズンゲージ】 通常時減少なし 大雨3±/12s 猛暑5±/12s スモッグ12/12s 大雨+スモッグ25/15s天候の効果は重複が有る(濃度などあるかまで検証できていないので加筆できる方お願いします) 裏技 動物アンロックチャレンジの○○を占拠せよは開始前にあらかじめその地域を占拠しておくことにより即達成できる ERC-003は一定以上のライフがあれば、水場で〇を連打するだけで永遠に生きることができる。チャレンジ全クリアして、タキシード等で諸々を強化して確認しました。 サバイバルのアンロックチャレンジはマルチプレイや「ひとりマルチプレイ」でも可能「ひとりマルチプレイ」アンロック用の動物(コントローラ1)と鍛えた動物(コントローラ2)でスタートし、アンロック用の動物を適当に死なせ鍛えた動物でチャレンジすれば初代の動物でチャレンジするよりはだいぶ楽にチャレンジできるただしアンロックチャレンジ発生要件を満たした後、一度はアンロック用の動物を生き返らせないとそのチャレンジが発生しないらしい。またこの方法を使うと当該チャレンジ達成後の獲得ポイントは通常よりもかなり少なくなる バグ 【バグ一覧】 ・就寝バグ ヒヨコ、子ライオンが巣で寝ると別の動物に変わってしまうというもの。 これは子供状態で中断しストーリーをやってから再開して寝るとストーリーでやった動物になる。 下水道バグ 一定箇所で上れない空洞に落ちてしまい死を待つのみ ・土佐犬のマワシ クマも逃げ出す無敵状態だが、経験値入らない。 代わりに、ポメラニアン・ブラックが成長する。(DLCで買ってなくてもあがる。世代も進まない。) ・ヒストリーバグ ヒストリー表示は500年以降は詳細が表示されない。 年月自体は、0-998(999)までは表示される。 ・Act. 12バグ サーベルタイガー倒してイベント発生させる前にハイエナに気付かれると 通常の行動パターンのハイエナと戦えるんだが、そこで勝ってしまうとイベントが進まなくなる 後ろからそろりと近づこう 【仕様です(?)】 映像や音が正しく再生されない最初にゲームを始める際に、インストール後そのままスタートすると、オープニングの映像がカクカクする、または音飛びなどが起きる一旦ゲームを終了して普通に再開すれば、その後は問題なく再生される スキマ落下死サバイバルモードのビルの谷間などで、FHの後に滑ったりして意図せず段差の端から落ちると、空中に放り出され、自機だけでなく連れていた兄弟も一匹づつ落下するような表現の後、DEADとなる個所が幾つか発見されている落下=即死であったものが、商品化前に難易度の点から変更された(公式金言動画参照)のだが、マップの所々にその設定の消し忘れが残ってるらしい アーカイブもストーリーの一部ストーリーを全てクリアした後、ストーリーモードに入る画面に行くたびに「新しいストーリーが出ました」と表示されることがあるアーカイブを全て既読にすると表示されなくなる 使用していないアイテムの耐久度がいつの間にか減るイベントでしか獲得できない貴重なアイテムを一度取得し、再び同じイベントが発生して複数個目をゲットした際に、使っていないはずのそのアイテムの耐久度が減っているという報告がある。今のところ一名で確認しているので要検証。ゴミ袋を複数個持っているが減っていないという報告もある カバをアンロック直後なのに2代目になっている被害などは特に見られない。 ディノニクスで渋谷繁華街の右上の巣で交尾すると通常の移動操作で抜けられなくなる。 一応FH操作で抜けられるので仕様の範囲内だが、首の長い動物の捕食動作(プレイヤーキャラクターの中央位置からずれるため角度を合わせる必要がある)と同様出来れば調整して欲しいところ 肉食動物で大型動物に連続で噛み付いてる時に、空腹で死ぬと浮いたまま死ぬ。被害は見られない
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小ネタ・裏技・その他 小ネタ・裏技・その他いっき食い 食事動作省略 スコア評定早送り 自動着席 簡単カバン追加 イベントスキップ お座りメルセデス 未熟なナップル 丈夫なルーワート SHOPで両替え 強制リトライ強制リトライ補足 グウェンドリンがドレスに着替えてるときに調合したら? ホームポイントと隠れ地下街での行動制限 雪山でクーラー、炎の国でウォーマーを飲んだら? レヴァンタンの上で調合 ステージクリアランクについてキャリーオーバーの算出 サイファー経験値の法則 コールフォゾンでexp稼ぎ 終章フォゾン荒稼ぎ カロッチオを使わずヒールを作る 重ねがけ基本セット 空中での応用行動 回復アイテムで無敵時間 コンボが100連発決まると… 誤字 ゾンビ化(バグ) PSP版プリクラにオーディンスフィアのSP映像が隠しで入ってるってホント? NotoKawaiiyoNotoって何? スタッフロールの歌ってなんて歌ってるの? 声優一覧 ファミ通レビューの内容 いっき食い 数回食べることが可能な食べ物は○ボタンを連打するといっき食いが出来る。 ただし、解毒剤等の時も連続で飲んでしまうので注意。 食事動作省略 料理屋とカフェで注文後×で食べる動作をスキップ。 スコア評定早送り □を押しっぱなしにする。 自動着席 屋根裏部屋でアリスが何も持っていない状態で方向キーの↑を押すと勝手に椅子に座る。 本やソクラテス(猫)を持っている時も↑でも座れる。(マニュアル上では○) 簡単カバン追加 ポシェット等をまとめて数個買った場合、R2でカバンウインドウを開き、 カーソルを買ったカバンにあわせて○を二回押せば追加カバンとして登録される。 続けて複数のカバンを処理する際、アイテムリングから選ぶより早くて簡単。 イベントスキップ シーンタイトルがフェードアウトして黒くなったタイミングでスタートボタンを押すと、イベント前にスキップメニューが出せる。 押しっぱなしは無効なのでタイミングよく押すこと。 お座りメルセデス メルセデスを操作中、↓ボタンを約10秒間押し続けるとその場にペタンと座る。 座った状態で同時に□を押すとその体制のまま溜め攻撃のためのチャージも出来る。 未熟なナップル ナップルの種を植えたはいいがフォゾンがほんの少し足りなくて未成熟な実がなっている場合、 フォゾンを足してやらなくても、そのまま木が枯れるのを待てば普通にナップルの実ができる。 (これはナップルのみ可能な技で、他の種では不可能) 正確には、ナップルはフォゾン13個で未成熟な実が一つ、15個で完熟の実が一つ、16個で完熟の実と未成熟な実が一つずつできる。 ナップルが一つ手に入れば良いという場合は、フォゾン13個の時点で枯れるのを待てばOKだし、 一つの木から二つのナップルを収穫したい場合、必要フォゾンは18ではなく、実質16でOKということになる。 その場合、先に実った方のナップルはしなびる前に攻撃して収穫しておく必要があるが、 その際、未成熟な実に攻撃が当たるとそちらは実が消滅してしまうので注意が必要。 攻撃をせずに木が枯れるまでほおっておくと、しなびたナップルと普通のナップルが一つずつ手に入ることになる。 丈夫なルーワート ルーワートの種を植えた後、必要フォゾン(30個)を与えて放置すると 枝部分は枯れるが、ちゃんとルーワートのハーブは地面に落ちて残る。 SHOPで両替え 買い物をする時、買った物の金額より余分にラグナ銀貨を10G単位で渡すとタイタン金貨に両替えしてくれる。 バレンタイン系の三種の硬貨を余分に渡した場合はそのまま返してくれず、これも全部タイタン金貨に換えられてしまうので注意。 強制リトライ 敵がいない状態でも何らかの方法で自殺(サイクロンに飛び込む、ナパームで自爆等)すればリトライされる。 この方法で評価後もリトライできるので、ランクが低かった場合などに。 自殺する手段が何もない場合、START+SELECT+L1+R1で屋根裏部屋のアリスの所へ戻れば同じステージから再開できる。 敵を殲滅する前ならSTARTボタンのメニューからRETRYを選ぶのが手っ取り早い。 強制リトライ補足 種類と違いについて 自殺 もっとも手っ取り早い方法。 自殺すると現ステージを、アイテム、HP量、サイファーゲージ、経験値などのすべてのパラメーターが 現ステージを開始した状態に戻った上ですぐに現ステージを再開できる。 初期からサイクロンが使えるグウェンドリン、コルネリウス、ベルベットはサイクロンで、 サイクロンを覚える前のオズワルドとサイクロンが使えないメルセデスはナパームで自爆、 もしくはキラークラウドを使うのが早くて確実。 S+S+L1+R1 屋根裏に戻って本を選ぶ動作が増えるだけで後の条件は自殺と同じ。 RETRY 前二つと異なるのは、RETRYを選んだステージの一つ前に自分がいたクリア済みのステージに戻る点。 あとの条件は同じだが、敵を殲滅してしまうとRETRYは選べなくなるため注意。 HOME 現時点でのアイテム、サイファーゲージ量、稼いだ経験値などはそのままでホームポイントへ戻る、いわゆる途中帰還。 HP量はホームポイントへ戻った時点で全回復する。 当然、そのラウンドのステージはまた最初からプレイすることになる。 グウェンドリンがドレスに着替えてるときに調合したら? いつもどおりフォゾンがちゃんと出るが、武器がないので当然吸えない。 じゃあ種を育てれば…と思っても、これも植えられない。 結局どうすることも出来ず、出たフォゾンが無駄になるだけなのでやめておこう。 ちなみにドレス姿時の方が落ちているアイテムを拾うのが若干早く、物を食べるのは若干遅い。 また、わずかな間だが、コルネリウスの二章とベルベットの五章もそれぞれ一幕では 武器を取り上げられてしまっているため調合は出来るがフォゾンは吸えない。 ホームポイントと隠れ地下街での行動制限 上はグウェンドリン、コルネリウス、ベルベット限定の行動だが、どのキャラもホームポイントとプーカの隠れ地下街では 種を植えるのとタマゴをヒヨコに孵すことができない。 また、魔法薬は飲む系の物(ヒール、ペインキラー、リジェネレーション等)は使用することが出来るが、 それ以外の攻撃系や補助系の物は使っても床にそのまま落とすだけとなる。 武器でのフォゾン吸収は可能。 雪山でクーラー、炎の国でウォーマーを飲んだら? 体力の減少の仕方が2倍ほど早まる。 それぞれ正しくウォーマー、クーラーをもう一度飲み直すことで減少が止まる。 レヴァンタンの上で調合 終焉の最終ステージである対レヴァンタン戦では、通常は魔法薬を調合すること自体はできても、 すべて地面というかレヴァンタンの上を通り抜けて魔法薬が落下していってしまい、入手することはできない。 が、引き寄せの指輪を装備し、調合したら即ダッシュしてうまく魔法薬を足元に落とすことができれば 指輪の効果で魔法薬を入手することができる。 ステージクリアランクについて S 1,000以上 A 900以上 B 700以上 C 400以上 D 399以下 タイムボーナスの上限500 +ダメージボーナスの上限500 +キャリーオーバー(前回の余剰分) 多少の時間経過があってもタイムボーナスは減算されない。なのでキャリーオーバーなしでも1000に届く。 ボスステージ以外ならノーダメージかつ30秒以内でタイムボーナスとライフボーナスで1000確定。 後半のラウンドだとノーダメージじゃなくても500取れる。といってもほぼノーダメージってくらい軽微なダメージの場合だけど。 雪山と炎の国は魔法薬か装備で地形ダメージを防いでおかないとSは難しい、というかほぼ無理かも。 キャリーオーバーの算出 前回戦闘時の評価が スコア965でA→65がキャリーオーバー スコア1,234でS→234がキャリーオーバー 100以上のキャリーオーバーを残すにはS必須なのでSを取ると次のSも取りやすくなる。 CとかDとかなら100以上キャリーオーバーするはず。 CまたはDでキャリーオーバーを発生させ、次回以降満点に近いSランクを続けると高いキャリーオーバーのまま進める。 難易度:HELLにはキャリーオーバーがない サイファー経験値の法則 各キャラのラウンドの順番で、後半ラウンドであるほどフォゾン一個あたりで取得できる経験値が高くなる。 フリー戦をする場合は、前半に登場するラウンドでは魔法薬合成やコールフォゾンは控えたほうがよい。 すなわち、上記は終章のラウンドで使って稼ぐのが効率が良いということ。 コールフォゾンでexp稼ぎ コールフォゾンを使ってフォゾンを放出しても、それまで溜まっていた経験値は減らないので、 コールフォゾン → 吸収 → コールフォゾン → 吸収 → コールフォゾン → 吸収 → …… と繰り返すことで簡単にサイファーの経験値稼ぎが出来る。 1フォゾンあたりの経験値が高い終盤のステージで行うと効率が良い。 またサイファーゲージ数が少ない方がフォゾン1個分のゲージの増加量の恩恵が大きいので、 (1ゲージ増やすのに必要なフォゾンはゲージ0なら7個、9だと15個ほど) 少ないゲージで繰り返しコールフォゾンを使用した方が効率が良くなる。 終章フォゾン荒稼ぎ オズワルド編とベルベット編で可能。 用意するもの:終章HOMEのショップで売っている引き寄せの指輪3個(5G×3)、マテリアル2個(5G×2)、ハバニール1個 フォゾン経験値は場所に依存するため、必ずオズワルドはボルケネルンで、ベルベットはネビュラポリスで合成すること。 マテリアルに指輪を入れてマテリアル7と14を作り、更にこれを掛けてマテリアル98を作る。 そこへハバニールを加えてエクストラフォゾン+生成時のフォゾンで45個+コールフォゾン循環で42個=合計87個で、 87×70=6090の経験値、精霊石装備なら87×77=6699の経験値を稼ぐことが可能。 オズワルドはマテリアルも終章のHOMEショップで買えるが、ベルベット編では終章のHOMEショップにマテリアルがないため、 ネビュラポリスのショップで購入するか、もしくはラックアップを飲んでから戦闘して回収したり、前もって準備しておくと良い。 カロッチオを使わずヒールを作る マテリアル4に、熟したマルベリー・腐ったマグル・しなびたナップル・発酵したグレイプのいずれかを合成すると、何故かヒールが完成する。 カロッチオは進行状況によっては入手しづらいので利用すると楽になる。 果実を変化させるには木の状態で長時間放置すると良い。 重ねがけ 魔法薬は異種であれば同時使用して効果重複させることができる。 たとえばエレメント系とアンリミテッドパワーを重ねておけばゴリ押しができる。 (さらに攻撃力倍増系のサイファースキルを使っておけばボス戦がかなりラクに。) 理不尽なボス戦が多い当ゲームにおいては特に上記組み合わせは必須ともいえる。 基本セット 上記重ねがけにおいて、大ボス戦における基本セット。 それぞれの魔法薬、スキルとも、使用できる条件が揃い次第いつでも使えるよう準備しておこう。 魔法薬は余裕を持って所持しておくのが基本。 エレメント系+アンリミテッドパワー+オーバーロード(グウェンドリンはさらにシャドウアレイ)+ペインキラー ペインキラーは特に無くても良いが、エレメントが切れたときの保険としてかけておくと安全度アップ。 オズワルドはさらにバーサクを併用することになるが、アンリミを使っていてもPOWゲージの減りはそれなりに速いため 必ずゲージを常に確認し、切れる前にバーサク解除~アンリミ効果で速攻100%~バーサク発動を繰り返すようにしよう。 空中での応用行動 コルネリウスとベルベットは空中でループする攻撃を持つが、これは一度ボタン連打をやめて (コルネリウスの場合はレバー下入力を解除でもいい)停止させると、通常の空中攻撃に移行できる。 また、ベルベットは二段ジャンプ後の攻撃からであれば、×ボタンで特殊移動を途中発動させることができる。 回復アイテムで無敵時間 ヒール、エリクサー、テイクアウト料理などの回復系アイテム摂取中に敵から即死ダメージ、 もしくはダウン攻撃を食らうと、しっかり回復した上、数秒間、キャラが点滅する無敵状態になる。 狙って無敵にするのは少し難しいかもしれないが、覚えておいて損はない技。(特にボス戦) コンボが100連発決まると… 以降の攻撃はコンボが続く限りすべてクリティカルになる。 誤字 屋根裏部屋で本を選ぶところでのセーブデータ中の情報が、「リングフォールド」ではなく「リングフィールド」になっている。 ゾンビ化(バグ) HPが0になった瞬間に、なんらかのアクションがあるとHP0のまま死なずに動きまわれる。 (スレで報告があったのは、HPが0になったと同時に魔法使いにメタモルフォーズをかけられた(証拠SS)、 というのと、引き寄せの指輪を装着している状態でサイクロンで自殺したら、吹き飛んだところに テキストが落ちていて、HP0のままそのテキストを拾い上げた、というもの) この状態になると、アンシーアブルのような感じになり、攻撃しても当たらず、サイクロンに飛び込んでも 当たり判定はあるがダメージは受けない、アイテムは使用できるので回復アイテムを使うとHPは回復するが、 やはりサイクロンなどでダメージは受けない。 HOMEへ帰ったり、別のステージへ行くと普通に戻る。(HP0のままステージを移動するとどうなるのかはまだ未検証) PSP版プリクラにオーディンスフィアのSP映像が隠しで入ってるってホント? 本当。 オーディンスフィアの開発が遅れ、PSP版のプリンセスクラウン発売(2005/09/22)までに 一般公開出来るほどのクオリティにならなかったため正式公開は取り止めとなったが、 映像データ自体は収録されたままになっているので、プリクラをメモステ起動すれば見ることが可能。 実際の映像はこれらしい → http //www.jeux-france.com/downloads7396_video-odin-sphere.html NotoKawaiiyoNotoって何? ゲームの実行ファイルの中にある記述。 通常は何の処理を実行しているか分かるように説明をラベルとして記載するが、 その一部に「NotoKawaiiyoNoto」とあることが判明した。 → 【画像】 理由・処理の内容は不明。 スタッフロールの歌ってなんて歌ってるの? 吹き抜ける風の声 届け 夜の果てまで はじまりのとき 沈みゆく木々の夢 遠い日の願いを 守り伝える 遠く 閉ざされた国で 眠り続ける 悲しみさえも 優しく包む 約束の雨 失くした名を探して 果て無き地をさまよう けがれなきその手を伸べ 希望の花 抱こう La cheman que voila La bonne et dvoi te vioe 声優一覧 スタッフロール順 役名 声優 グウェンドリン 川澄綾子 コルネリウス 浪川大輔 メルセデス 能登麻美子 オズワルド 千葉進歩 ベルベット 沢城みゆき アリス(本読みの子) こじまかずこ オーダイン/ベルドー/ワーグナー 立木文彦 グリゼルダ/アリスの母/バルカン 大原さやか ブリガン/ベリアル 飯塚昭三 ミリス 伊藤美紀 バレンタイン/ウルズール 平松慎吾(俳優) ガロン 中田譲治 メリル 南央美 エルファリア/オデット 本田貴子 マシュウ/スカルディ 西川幾雄 メルヴィン 速水奨 オニキス 関智一 イングヴェイ 森久保祥太郎 クロイツ先生/ブロム/タイタニア王 松岡文雄 ハインデル/レイス(死神) 若本規夫 ワルキューレ/エルフ 中尾衣里 役名なし 一木美名子 〃 飯島肇 〃 桐井大介 ファミ通レビューの内容 難度は高いが操作自体は簡単 積極的なアイテムの生成、使用で局面を打開しやすいシステムはユニーク 力の入った効果音や楽曲、演出は好印象 戦闘はシンプルだが操作性に優れ、ストレスは皆無 視点がキャラに寄りすぎていて状況が把握しにくい ロードが頻繁に入る 同じようなステージが多い 一部のボス戦で処理落ちする ボリュームはかなりある 所持アイテムが増えてくると管理運用が大変 レビュー得点 (殿堂入りゴールド) フランソワ林 9 時計じかけ豊田 9 戦闘員まるこ 7 デイリー松尾 7
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274「おつかい/裏技」 登場人物: 小学生の時の仙石は堀より背が低かった 映画「キューブ」のボタンを舐めて唾液を出して耐えるやつ コメント
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真世壊~豊穣ノ裏技~ R 自然 (10) 呪文: ■「ワールド・ブレイカー」を持つクリーチャーを自分の手札またはマナゾーンから、コストを支払わずに召喚する。 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録の高コスト呪文。 ワールド・ブレイカーを手札かマナからタダで召喚出来るある種斬新な呪文。ワールド・ブレイカー以外に条件がない為進化クリーチャーでも出せる。 カード名の読み方はそのまま「しんせかい」「ほうじょうのうらわざ」である。 関連(Rの高コスト呪文) [[]] [[]] 《ブレア・ウィッチ・プロジェクト》 《白炎台風》 《真世壊~豊穣ノ裏技~》 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 評価 名前 コメント
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裏技・小技 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない --
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ご意見お願いします 加工品の材料にならない作物・動物のリストがほしい。ナスとか使い道がない…。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 04 04) ナスはおやつになりますけど、それ以外は無いですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 19 09 42) スイカもおやつ用ですね -- 名無しさん (2009-11-17 19 03 56) ナスが使い道ないとかww初心者乙wwww -- 名無しさん (2009-12-02 08 00 58) 作物、動物の効率を記載してほしい、時間及び投資額による、、、 -- 名無しさん (2009-12-11 09 57 45) 金額と、経験値どちらも、、、、現状自分で表を作ってる -- うえ↑ (2009-12-11 09 59 57) 動物のおやつによる増産量も加えてほしい -- 再び上 (2009-12-11 10 01 13) 動物、作物とも肥料を使った場合の効率も表にしてほしい -- 自分でやってるけど (2009-12-11 10 17 03) トマト6950230344113時間8.0時間51.9047619602040822151.551.052631583.904761905 -- こんな感じ (2009-12-11 10 18 10) 作物レベル種価格期産量単価経験値初収穫再収穫効率価格産量売価総経時間肥料1肥料2効率経験値 -- ちなみに (2009-12-11 10 19 13) 動物レベル雛価格期産量単価経験初収穫再収穫効率総量総価総経総時肥料1肥料2経験値効率肥料1肥料2 -- 動物だと (2009-12-11 10 30 08) のほほんひつじ102350235727518時間10時間96.071428577050401502895.1851851994.230769235.3571428575.5555555565.769230769 -- 具体数値 (2009-12-11 10 30 52) 踊るカバだと、肥料を使うと、逆に収益効率が良くなるのがわかる -- 結果として (2009-12-11 10 34 41) おやつでの増収のデータもほしい -- これに加えて (2009-12-11 10 35 20) ↑効率価格、肥料1、肥料2がそれぞれ何を表してるのか判らないのだけど -- 名無しさん (2009-12-15 19 53 39) 夜って何時から何時まででしたっけ? -- 名無しさん (2009-12-23 03 53 10) 午前2時から7時だったかと -- 名無しさん (2009-12-24 21 13 34) 裏ワザ教えて、裏技でお金MAXできたらいいな -- GOD (2010-10-02 16 56 11) パラってどうやってとるの? -- きはら (2010-10-25 18 21 00) 階級一気に全部クリアしたい。 -- 名無し (2010-11-08 18 04 57) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- きはら (2010-11-11 18 57 04) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- きはら (2010-11-11 18 58 19) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- きはら (2010-11-11 18 59 17) ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう -- きはら (2010-11-11 19 02 12) えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- きはら (2010-11-11 19 03 10) pt9b』亜3p49tb』ら0@9qv』@パンt0@p莉t@8亜』340v0395』60qv930v9tq3んー409q0』495-0q349vc03094q』59んt3-t9vq3-4ン9v-95-3qン』9ンq3-ン9@4t5q』@f0c9じぇおふぁおwぺc9らmw9rvm派cウェ尾rc』@mp羽絵9rm』@あwぴr@かwr9亜」@w0v@あqr:c0いvぽれh;あいヴぉえfmら:をえvrq」w0rq23vwrウェオs0エfr08v0あqrc9q -- きはら (2010-11-11 19 04 45) いdふぃぢ尾照りdしぢぢぢしさいあいアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイう言う言う言ういういういういういう入り江いえいえいえいえいえいえいえいおいおいおいおいおいいおいおいおいおいおいおいおいおおいいおいおいお -- きはら (2010-11-11 19 05 37) お金MAX -- ゆうき (2012-04-10 21 25 03) ってどうやるの?? -- ゆうき (2012-04-10 21 26 35) ふぅ~~~~~~~ふぅ~~~~~~~ふぅ~~~~~~~ふぅ~~~~~~~ふぅ~~~~~~~ふぅ~~~~~~~根wthghwghうhg:いrg:意rj儀rwjfvrh語彙rwj具rhんぎおrんぐんh利;gjんりhgぬwrjgkrjgにh語彙wrj後;日rkjf儀rh儀うj利ghj:をいgj:jg:意rh儀pvjrkmgヴぃrjgりhg:rkgヴぃじrkhんgrjぎrjごrjgりpjgjん;rhg;甥rj具h利jgksrmg。意rんぎrhんぐtkjんgkrfsvw。sg重地hjkzgmjfjんv。意zh儀ティjtNSKGfんmjbvぬghjhtんkjbん。fkmんbvjthんbん。kfmんv。fkjんbhjtんbfdjんbじゅつ。んbkfぢvtkdh。いtんhぃrjgりhr -- きはら (2012-06-02 23 34 41) iphone で友達が追加できない -- yuukaku (2012-11-16 15 08 48) 経験値の増殖法みつけた。 -- ロロ~ン (2015-06-16 23 15 10) 売っても良いよ。happyhappy393900@ヤフーまでメールして。返事は携帯からします。 -- ロロ~ン (2015-06-16 23 19 28) なまえ: コメント
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投稿日 2013年9月30日 22 14 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、Falt(弓)、SEVEN(ランス) クエスト 氷下に潜むザボアザギル狩れ、ガララアジャラを! モンスター ザボアザギルガララアジャラ 乙 ノブツナ×1なし 主な登録タグ ロックンロールの時間だ!、べにおとめちゃん、マゴハンド、マツコEX 前 【MH4】第4回 モンハンどうでしょう。 ~い~と~まきまき~ 次 【MH4】第6回 モンハンどうでしょう。 ~進撃の狩人~ 概要 SEVEN、3DSシリーズ初登場。 Falt、ガルルガ装備。 ノブツナのアシラは輸入で手に入れた。 氷下に潜むザボアザギル 支給品奪い合い。 音爆弾を持っているのに気づかないノブツナ。 4 47、SE「ロックンロールの時間だあ(・◇・)」この時間が初出。 5 18、ノブツナ、SEVENに曳かれる。 6 55、ザボアザギルにザ・ワールドが発動する。 SE「みんなが危ない×2、まさかこれは?」と言ってたらザボアに喰われた。 SE「僕が奴をしとめる」と言って2回目の搭乗。 8 29、ノブツナ、音爆弾でザボアを引きずり出すことに成功したが、「卑怯な真似すんじゃねえよ」とSEVENに曳かれる。 SE「何かが落ちてますよドドリアス」 ザボア太る。Fa「ゆるさなぁ~~い!」 SE「光るのに何もありませんでしたってなーーーーにーーー?」 12 09、SEVENが乗り込んだが、エリア移動してしまった。 12 39、ノブツナが力尽きた。最近だらしねぇな? ザボア再び太る。SE「マツコEX」 ほんのりあかい べにおとめちゃん 15 41、狩猟完了。 SEVEN、ノブツナを飛び越える。 16 27、今度は曳かれる。 時間があるのでもう一クエ行くことに。 狩れ、ガララアジャラを! ノブツナ、ガラララアジャラと発音する。 Falt、クイーンブラスターで出る。 わずか3人で人狼が始まる。 SEVENがガララに囲まれるが、ジャンプで回避した。 SEVEN、毒沼に走ってしまう。 SEVEN、コンガと一緒に囲まれる。 SEVEN、粉塵を使用していたが、いつの間にかFaltが喰われていた。 ノブ・SE「し、しょ、く!し、しょ、く!」 25 30、塔に乗っていたSEVEN。しかし塔がくずれ、ボーッとしてたノブツナにガララの攻撃が直撃する。 ノブツナ、エリアチェンジ後に囲まれたが、そのピンチを救ったのがSEVENさん。 SEVENに乗ってくれ~と煽っていたノブツナだったが、その数秒後に自身が乗り込んだ。 ノブツナ、ダウンさせるが中央に降りて右往左往ガララの体しか映らなかった。 31 12、ガララが何かを一飲みしている。社長かな? 33 00、崖で対人戦を始めるノブツナとSEVEN。 トドメはも~らいと突進するSEVENだったが、咆哮でダイナミック返品された。 33 39、狩猟完了。 34 31、卵を持って並ぶ。 お手を拝借。カンパ~~~イのタイミングが一致しなかった。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント